這個片的第一個問題,就是女主叫阿提密斯。有太多片都以為只要帶一個獵神女主角,一切就完美了。這個獵神女主角還要弓箭能力了得——最後以某種方式沒有成為頭領,而是與男主相愛——一部電影就寫完了。這種電影數量實在太多,以致它們的硬度真的很成問題。
這篇影評其實非常重要,因為這是我第一次以一種治病的角度來寫影評。以前我寫的影評大多數是讚美影片,只要我自己開心就好。我還寫過不少白左影評——那些實在是不堪入目。但這一次,我是一個醫生。看電影,現在有了一種新的角度,就是給當前的流行文化治病。
Fari看電影,給流行文化治病。
我為什麼有這個資格呢?我本人是一個流行文化的巨大愛好者,就像《頭號玩家》裡的那位創造了整個遊戲世界的工程師。我一個人就可以創造出巨大的遊戲世界。同時我又是經典的閱讀者,我對它們的瞭解到了血管的深度。
好了我們來談這一部電影所反映出來的病症。
上一部極其成功的獵神女主角片是《飢餓遊戲》而不是《神奇女俠》,雖然兩者都使用了獵神作為主角。但是兩者所表現的角度有所不同。在《神奇女俠》裡,女獵神被認為是戰神,但是最終體現出來的是愛神的模式——這就是智障。
《飢餓遊戲》稍微好一點,畢竟是女作家所寫,而且蘇珊·柯林斯本人對拉丁文掌握有度。寫出來的劇情其實比任何想要駕馭「獵神片」的男導演要強無數倍。所以《飢餓遊戲》其實就是缺一位女導演,不然不會導致不夠硬的結局。獵神系列裡,女主角必須要拿弓箭,《飢餓遊戲》選擇了讓男主成為畫畫槍兵。自古槍兵幸運E,不夠硬啊。
為什麼談論《頭號玩家》,開頭要扯這麼一出呢?一是為了顯示本人寫影評的認真(我們是在治病),二是為了給《頭號玩家》下一個定義,就是它是一出什麼片?它是一出偽裝成遊戲穿越片的女獵神片。這個問題就很大,因為,我買票,想看的其實是遊戲穿越片。
斯皮爾伯格不懂遊戲迷,他甚至沒有很長時間玩遊戲我可以確定。遊戲對於他來說,太耽誤他當導演的時間了。只要他有認真玩哪怕一款遊戲,拍出來的電影絕對不會在最後停在「現實才是真的」。
任何一個對遊戲有尊重的人,都會說,遊戲才是真實的。
這就是這出片的第二個問題,明明遊戲才是真實的,為什麼要說現實是真實?這體現了我們當前的流行文化處於一種很想接納遊戲(因為賺錢),但是要遮遮掩掩——是的,目前仍然是這樣。那個玩魔獸被鄙視的時代仍然沒有過去,即使魔獸電影都上映了。
這次的病情和上一次有什麼不同呢?最大的不同之處就是,這次的解決方案變得簡單了。不是已經說了嗎?明明遊戲才是真實,為什麼要說現實是真實。這是一個直白到了「我就是在說謊」那麼簡單的謊言。對付這種謊言就更簡單了,這種謊言都怕光。見光死。
當前流行文化還有一個什麼問題呢?就是這出片中途用了閃靈作為第二段,而且叫的是阿提密斯去獲取閃靈的鑰匙。她獲取了鑰匙以後,分數難道不應該比男主高嗎?這出片為了平衡這點,就非要將阿提密斯的眼睛改成有難看的胎記。是不是在暗示她跟閃靈的相似程度呢。
我本人很反感閃靈,因為我確實覺得那齣電影可怕,是一種我不會再次經歷的折磨。一個創作遊戲的人,居然會邀請他的愛人第一次約會看這樣的電影。這個本身就是對遊戲創作者的扭曲,像是在說,啊你們的創作本來就是一種折磨。
然而,創造一個世界怎麼會是一件難過的事呢?
因此,同檔期我推薦古墓麗影。