今年的7月8日對於動畫史來說,無疑是值得書寫的一筆,無論是《大魚海棠》還是《搖滾藏獒》,共同掀開了動畫電影暑期檔的大幕。被稱為「十二年磨一劍」的《大魚海棠》也終於在今年與大家見面。
當年Flash版本的《大魚海棠》無疑是短片中的亮點之一,其商業潛能被投資商所看到,可惜因為各種原因《大魚海棠》始終無法與觀眾見面,製作方認為是「精益求精」,而關於其製作背後的「賣情懷」、「導演無力」、「製作流產」等各種小道消息也在網絡瘋傳,不管怎樣,製作週期達12年之久的《大魚海棠》積累了大量的話題與知名度。
然而影片質量卻並非如此理想,應該要承認,華語動畫中針對成人市場的動畫並不多見,而二維動畫則更是少之又少。因此整部影片的美術風格與畫面效果,都是非常精緻的。但是值得探討的則是其劇情上的蒼白與空洞。
實際上《大魚海棠》描述了一個非常淒美的愛情故事,或許因為編劇的原因,或者因為影片時長的原因,電影並沒有將這個故事講好。比如第一次鯤去救魚形的椿的動機就顯得不足,不夠有說服力,因為鯤和椿只見過一面,且沒有強調這一次會面,因此讓鯤丟掉性命去救她則顯得很牽強。其次,這部影片使用了大量的無意義的空鏡頭,事實上,對於福建土樓的景觀展示,只需要展示一次即可,其他則應該根據劇情需要,而影片中不少鏡頭則是為了展示而展示,還包括植物生長的動畫,也是如此。應當明確的是,只要影片出現了的元素,都要為劇情服務,這一點在影片中,沒有展示出來。最後一點,劇情本身也並沒有尊重歷史與文化背景,比如鼠婆子場景中的「小帥哥」、英文「Music」,形象元素「留聲機」等現代元素,很容易的就把觀眾從原有的「45億年前」、「世界是一片汪洋大海」中的影片時代背景中脫離出來,極大的影響了觀眾的觀影感受。
還要普及一點的是,近些年的動畫電影的上映,在營銷中經常使用「國產動畫」、「民族動畫」、「本土動畫」等一類的詞兒,事實上,在全球化背景下,已經基本上沒有所謂的「國產」了,比如《大魚海棠》就被曝製作環節邀請了日本與韓國的相關製作公司參與,以前所說的「國產電影」則更多的被「華語電影」這一概念所取代。
不管怎樣,《大魚海棠》的上映,還是給動畫電影市場帶了一絲震動與生機。近些年不管是動畫電影還是真人實拍電影,特效技術和美術設計都有了巨大的進步,但是一定不能忽略的是,影視藝術,首先是時間上的藝術,因此如何協調好劇情與美術,是近些年電影創作不得不深入考究的問題。
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